Bienvenue sur l'aide de Korrelia

Avant de commencer...

Ce jeu est entièrement gratuit. Il est multi-joueurs. Il n'est autorisé qu'un seul et unique compte par foyer et ordinateur. Si nous détectons un abus, les comptes concernés seront purement et simplement supprimés sans préavis !
Il n'y a pas de niveau. Un compte inutilisé plus de 30 jours, sera supprimé. Si vous prévoyez une longue période sans activité, pensez à prévenir un administrateur via le formulaire de contact.
Lisez attentivement ce paragraphe à ce sujet.

L'adresse courriel fournie lors de l'inscription doit être valide ! Le non-respect de cette clause entraînera la suppression du compte. Votre adresse ne sera pas visible des autres joueurs ni utilisée à des fins autres que celles utilisées dans les fonctions du jeu.

But du jeu

Faire prospérer votre village et éventuellement conquérir d'autres territoires par la guerre. Mais attention, les autres joueurs peuvent vous défier. Vous pouvez aussi faire du commerce libre avec d'autres villages au marché et ainsi évoluer.

Bien débuter

Il existe trois types de personnes dans votre village :
- Les soldats de tous types qui sont recrutés et équipés pour défendre votre village. Tant que vous n'entrez pas en guerre, il est inutile de maintenir une armée en place.
- Les locataires : ces civils apportent de l'argent à votre village. Ils sont indispensables pour progresser, c'est eux qui vous feront rentrer de l'argent en caisse. La monnaie est l'écu (s'écrit toujours au singulier).
Vous pouvez acheter des résidences qui feront venir des locataires quotidiennement.
- Les ouvriers polyvalents : Ces ouvriers logent dans des baraques que vous devez construire. Ensuite, vous pouvez recruter des ouvriers et leur attribuer des tâches pour produire des ressources, créer des armes...

Ce qu'il faut surveiller :
- Page "Finance" qu'il n'y ait pas signalé en rouge : Attention les loyers perçus sont inférieurs aux salaires à payer !
- Page "info", vous devez lire ces deux phrases essentielles (en dessous de "Calcul du jour : (7. H 00)") :
Aucun déficit de nourriture constaté. et Pas de déficit financier.

Les tours de jeu

a)
Les calculs se déroulent à 7 h 00 tous les matins. Ce qui est calculé : l'entrée des populations, la paie des ouvriers et des soldats, votre imposition,...
b)
Le tour des guerres a lieu toutes les heures, dès que la guerre est arrivée, de jour comme de nuit.
c)
Toutes les heures est aussi calculée la production de vos ouvriers.

La population

Il est intéressant d'acheter des résidences afin de faire arriver des locataires qui vous paieront des loyers. Chaque locataire (ou villageois) vous paiera 300 écu par jour. Pour les héberger, il existe des résidences. L'arrivée des villageois se fait progressivement tous les jours en fonction de 2 paramètres :
- Plus vous avez de places libres, plus ils arrivent.
- Vos stocks de nourriture doivent être suffisants pour nourrir votre population. Il est bien évident que si vos futurs villageois risquent de manquer de nourriture, ils préfèrent aller vivre ailleurs. Aussi les maisons ne se construisent pas sans matériaux, pour chacune il vous faudra posséder un stock minimum de bois et de pierres.
Vous avez aussi la possibilité de bloquer l'arrivée automatique des locataires.

La population d'un village est limitée à 7 500 civils, l'effectif d'une terre ou parcelle annexée est composée uniquement de militaires et n'est pas limité. Cependant, la population civile d'un village pourra augmenter de 50 civils en plus par parcelle possédée.

La production

La production est assurée par des ouvriers polyvalents qui peuvent produire tous les types de ressources (sauf 1 selon le lieu géographique), des armes ou des défenses en fonction de ce que vous choisissez. Les ouvriers peuvent être recrutés dans les baraques (qui coûtent du bois) à raison de 10 ouvriers par baraques.
Vous devez embaucher des ouvriers dans un premier temps, pour ensuite leur assigner une tâche.
Les ouvriers ne travaillent pas le dimanche.

Le commerce

Ce commerce est sous contrôle du gouvernement, et les prix n'y sont pas libres ! (Le stock peut être vendu entre 1 et 3 fois le de base des ressources). Il est ouvert à tous les chefs de village. Le commerce se fait suivant les conditions suivantes :
a) La vente :
Vous choisissez la matière et la quantité que vous voulez vendre, et vous fixez le prix. Attention cependant aux tarifs appliqués par le gouvernement au marché. Cependant pour éviter les abus du système, vous ne pouvez pas vendre à un prix inférieur à celui du marché. Dans le tableau des ventes, le cours est indiqué de façon à ce que vous vous rendiez compte si l'affaire est bonne ! Sous le cadre réservé à la vente, vous pourrez voir la liste des produits dont vous êtes vendeur. Pour en retirer un de la vente, il suffit de cliquer sur le lot en question et de cliquer sur le bouton "Retirer de la vente". A noter que lorsque vous vendez un produit il est ôté du stock au moment où vous décidez de le mettre en vente et pas quand il est acheté. Tant qu'un produit n'est pas vendu ou retiré de la vente, il restera à disposition des autres joueurs. Une fois votre produit vendu, un message vous sera envoyé pour vous informer de la vente.

b) L'achat :

Vous choisissez la matière et la quantité que vous voulez acheter.

A noter que lorsque vous achetez un produit il est ajouté immédiatement au stock.

Les salaires

Ouvriers polyvalents : 75 écu / jour
Soldats : 120 écu / jour
Archers : 350 écu / jour
Cavaliers : 500 écu / jour

Les déficits

a) Le déficit en nourriture :
Si vous ne produisez pas assez de nourriture avec vos ouvriers, vos gens mourront rapidement de faim. En conséquence, vous devez toujours avoir une certaine quantité d'ouvriers attelés à cette tâche. Si vous produisez moins de nourriture que vous en consommez, les stocks de nourriture se vident pour combler vos besoins. Dans ce cas, ils ne viendront plus chez vous et vous risquez de ne pas pouvoir les nourrir. Si vos stocks tombent à 0 alors que vous ne produisez pas assez, une partie de votre population s'en ira (les militaires en priorité) et votre situation risque de s'aggraver si vous ne remédiez pas à ce problème au plus vite.
b) Le déficit de la trésorerie :
La situation est identique avec l'argent : si vous n'avez plus d'argent pour payer vos soldats et vos ouvriers, ils partiront de votre village.
Pour remédier à cela, vous devez toujours avoir suffisament de locataires (accessibles quand vous avez des résidences).
Lors d'un déficit, vous avez toujours la possibilité de licencier des militaires ! ou des ouvriers

Les impôts

L'impôt s'élève à 5 % de vos revenus chaque jour.
L'impot sur la fortune est de 3 % sur votre argent et est encaissé chaque matin par le gouvernement. Il se paie à partir de 20 millions et augumente de 1 % par tranche de 5 millions.
Cet impot sera revu très prochainement.

Les transferts de troupes

Le temps compte à partir de l'envoi, que ce soit pour un simple transfert que pour une conquête.

Le temps est calculé suivant une formule qui prend en compte la distance et ajoute 36 h pour une conquête et 24 h pour un transfert.

Les transferts sont plus rapides pour avantager le défenseur et ainsi ne pas obliger ce dernier à se connecter plusieurs fois par jour.
Cas particulier : Si vous envoyez uniquement une cavalerie, le temps calculé sur la distance sera divisé par 2.
Durant un transfert les soldats touchent leur paie. Mais lors d'un retour de guerre suite à une bataille ou volontaire, les soldats ne sont pas payés car ils ont touché de l'argent lors du départ en guerre.
Un transfert vers une parcelle peut être refusé si cette parcelle est sur le point d'être échangée.

L'armée

Dans cette page vous avez vos effectifs parcelle par parcelle, votre armement (dans votre village. Les soldats partis ont leurs armes avec eux et elles ne sont donc plus dans le stock, ainsi que la longueur de votre mur.
Celle-ci doit avoir sa longueur optimale de 10 000 mètres pour une meilleure efficacité. Il vous est aussi signalé si vos ouvriers y travaillent.

N'achetez pas des soldats sans raison, ils sont une lourde charge pour vos civils. Lors d'un déficit, vous avez toujours la possibilité de licencier des militaires !

Le licenciement

Vous permet de renvoyer des soldats moyennant une petite indemnité. Le but du licenciement est bien sûr d'économiser des écu et d'éviter les déficits.
Vous ne pouvez licencier vos soldats que s'ils se trouvent dans votre village. Si ils ne le sont pas, transférez les y !

Le transfert de troupes est gratuit et durant le temps du transfert, les soldats ne sont plus à votre charge.
Vous pouvez aussi licencier des ouvriers. Cela peut être utile afin d'avoir moins de civils et de laisser entrer des locataires en plus.
Dans la page Population, vous pouvez aussi expulser des locataires !

Les guerres

Au départ vous êtes neutre, donc inattaquable et nul ne peut vous déranger. Vous n'avez donc pas besoin d'acheter des soldats. Cette erreur est fréquemment commise par les débutants qui dilapident inutilement leur argent dans des soldats qui ne leur servent à rien et leur coûtent énormément d'argent pour les payer.

Si vous décidez de perdre votre neutralité, plus aucun retour en arrière ne sera possible !

Vous pourrez lancer des guerres mais aussi en recevoir. Si vous restez neutre, vous le serez jusqu'à ce que vous atteignez une ancienneté de 30 jours à dater de la date de votre inscription, vous serez ensuite attaquable par tout le monde.

Vous ne pouvez envoyer qu'une attaque par parcelle de terre en votre possession. Vous ne pouvez subir qu'une attaque à la fois sur une de vos parcelles ou sur votre village.

Lorsque vous êtes en guerre, attaqué, attaquant ou les deux, le petit drapeau vert (paix) se change en mur ou en épée suivant la situation.
Alors un nouveau menu est disponible. Il s'agit d'un canon (sur la droite, en dessous de la vue de votre village). Cette icône ne sera visible que s'il y a guerre.

Vos soldats doivent être armés pour partir en guerre, en conséquence :
Un soldat doit s'équiper d'une épée. Un archer doit avoir un arc et 15 flèches, un cavalier une lance, un canon à déjà ses boulets prévus lors de la construction et ne demande pas d'autre équipement. Par contre, un minimum de 3 soldats doit être envoyé pour chaque canon. Lors de l'envoi, chaque soldat prendra son équipement automatiquement.
En cas d'attaque, vous recevrez un message à l'adresse courriel de votre profil. Si vous ne désirez pas recevoir cet message allez dans votre profil et décochez la case "Me prévenir en cas d'attaque".

Lorsque vous lancez une attaque contre une parcelle n'appartenant à personne, attendez vous à une résistance. Des soldats y vivent et n'auront pas l'intention de se laisser envahir.
Il est considéré qu'il faut un minimum de soldats pour lancer une attaque. Soit 10% de la population civile totale de votre ennemi.
a) La bataille
Le déroulement de la bataille est simple : Les forces armées sont évaluées avant la bataille. Chaque arme se voit appliquée un coefficient différent en fonction de sa force d'attaque.
Le combat est calculé suivant des formmules directement liées à la puissance de chaque arme. Les forces armées restantes à la fin de la bataille sont évaluées à nouveau suivant le même principe qu'au début. Cette estimation déterminera le vainqueur.

Il faut savoir que les canons sont utiles pour détruire le mur et les bâtiments, les soldats sont rentables contre de la cavalerie (ils sont moins forts mais beaucoup moins cher). Les archers sont forts contre les soldats et faibles contre la cavalerie. En conséquence, il est impératif d'envoyer un peu de tous les types d'unités sous peine de se faire repousser à moindre prix.
Une fois la bataille terminée, les forces en présences sont évaluées. En fonction de la puissance de chaque armée, un gagnant est désigné. Si c'est un village, et que l'attaquant gagne, il pourra piller une partie des ressources (plus importante si la victoire est écrasante), au contraire s'il s'agit d'une parcelle, l'attaquant pourra s'en emparer.
Il est donc important de laisser des garnisons de soldats en place sur les terres sans défenses pour pouvoir se défendre en cas d'attaque surprise.

a) Les délais
Le temps compte à partir de l'envoi, que ce soit pour un simple transfert ou pour une conquête.
Le temps est calculé suivant une formule qui prend en compte la distance et ajoute 36 h pour une conquête et 24 h pour un transfert d'armée et 18 h si il s'agit d'une cavalerie seule*.

Les transferts sont plus rapides pour avantager le défenseur et ainsi ne pas obliger ce dernier à se connecter plusieurs fois par jour.
*Cas particulier :
Si vous envoyez uniquement une cavalerie, le temps calculé sur la distance sera divisé par 2 + 18 h au lieu du temps normal de trajet + 24 h.
b) Le mur :
En plus de son coût de construction, vous devez fournir du bois et des pierres pour les fondations. Il vous donnera une meilleure défense contre les canons, archers, cavaliers et soldats de l'ennemi et diminura efficacement les pillages et dégats sur les habitations ainsi que sur les civils.

L'hibernation

Elle a une durée d'au moins 3 jours et ne concerne pas un village, mais le compte. Si vous êtes en guerre, et que vous êtes attaqué, le fait de se mettre en hibernation ne changera rien. Les attaques se dérouleront le jour prévu ! Par-contre si vous avez lancé une ou plusieurs attaques, elles reviendront dès que vous confirmerez l'hibernation du compte.

Un compte inutilisé plus de 30 jours, sera supprimé. Si vous prévoyez une longue période sans activité, pensez à prévenir un administrateur via le formulaire de contact.

Les alliances

Le fondateur d'une alliance a tous les pouvoirs de gestion à lui tout seul. Une alliance peut unir 5 chefs. Aucun transfert d'argent ou de troupes n'est possible entre les membres.

Avertissement concernant la messagerie

En aucun cas, vous ne devez considérer la messagerie interne du jeu comme étant privée ou confidentielle. A un certain rang atteint dans le jeu, il est possible pour d'autres joueurs de lire vos messages. Ceci n'est pas une tricherie, mais une possibilité d'espionnage prévue par les règles.
Si vous avez besoin de correspondre d'une manière privée, vous devez vous servir d'un système de messagerie de votre choix mais à l'extérieur du domaine du jeu et du forum.

Les messages sont automatiquement supprimés au bout de 10 jours. Seuls sont conservés les messages archivés, qui eux sont limités à 10.

Les rangs

Vous commencez le jeu, le Gouvernement vous confie un village. Vous n'êtes alors qu'un simple chef. Certaines conditions remplies (durée, batailles...) vous pourrez postuler au rang supérieur, soit Seigneur de Korrelia, puis Chevalier, Officier, Commander.
Ensuite vient le rang de Ministre. Il n'y a que le gouverneur qui peut vous nommer à ce rang.
Chaque rang implique une ancienneté de plus en plus grande.
En grimpant les rangs de la hiérarchie Korrelienne, vous vous distinguerez des autres chefs et gagnerez leur respect.
Dans les listes et profils des chefs ayant obtenu une distinction, leur nom apparaîtra d'une couleur différente suivant le rang atteint.
Pour les premiers rangs, il faut soit en faire la demande au gouverneur, soit attendre que ce dernier vous nomme. Pour les rangs supérieurs, il faut être un joueur fair-play et être très présent sur le forum.
Les délais (moyens):

Le Gouverneur se réserve le droit de nommer un joueur au grade supérieur suite à l'aide apportée à la conception du jeu (testeurs, graphistes, programmeurs...)





Accès au commerce (achats, ventes) et aux constructions (achat).




Ouvriers (achat et production), locataires et armée.
Les 3 icônes de droite ne correspondent pas à des quantités, leur intitulé est donc indiqué dessous. L'icône guerre (le canon) n'est visible que si vous êtes en état de guerre.

Ajouts récents

Ajouté au menu, l'icône donnant accès aux statistiques des joueurs.
Maintenant nous avons la possibilité de faire des ventes de ressources par lots.

Possibilités offerte par les cartes

Depuis le profil d'un joueur, vous pouvez visualiser ses possessions sur la carte avec ou sans la grille
Depuis le profil d'une alliance, vous pouvez voir les possessions de toute l'alliance sur la carte sans la grille
Depuis la page conquêtes, vous pouvez savoir si un secteur subit des attaques en visualisant un secteur sur la carte.

Remarques concernant la gestion des comptes

Pour rappel, il est interdit d'avoir plus d'un compte par foyer. Exception faite si vous êtes 2 mais à la condition de me prévenir. Faire gérer son compte par un autre joueur est assimilé à un compte double donc interdit. De temps en temps, je lance un petit programme qui repère ces comptes et qui les supprime sans avertissement. Par exemple il est arrivé qu'il me repère une connection identique pour x comptes. Je ne donne pas de nom mais dans un cas tel que celui-ci je surveille de près ces joueurs voire je commence la suppression des comptes. D'autres suivent dès que les guerres qu'ils subissent sont terminées. Le principe de se donner les pass même si c'est pour vérifier si un village est attaqué (tutelle d'un compte) est donc interdit. Déjà la personne a par défaut la possibilité de se faire avertir par courriel et si le joueur n'est pas là, il n'a qu'a hiberner. Si on est pas là on ne fais pas la guerre ! Je peux cependant exceptionnellement pour une très brève durée accepter, (un imprévus peut vous arriver), mais je tiens à être prévenu, par vous même ou par celui qui va sur votre compte.

Les fonctions spéciales

Il s'agit de fonctions supplémentaires au jeu réservées pour les joueurs ayant atteint un certain rang

Les échanges de parcelles

Ils sont soumis à certaines conditions :
Les points suivant impliquent une impossibilité de pouvoir faire l'échange :

1 Un retour de guerre vers une parcelle, même si pas encore en cours. Exemple 25-25 part en guerre ou est attaquée, 25-25 ne peut pas faire partie d'un échange.
2 Qu'il y ai 1 seul soldat ou canon sur une des 2 parcelles concernées.
3 Un transfert en cours vers une de ces parcelles.
4 Les coordonnées indiquées ne sont pas aux chefs correspondants.
5 Parcelle = capitale.
6 Parcelle en état de guerre.
7 Le proposeur = l'éventuel accepteur.
8 Parcelle faisant déjà l'objet d'un échange.
9 Plus d'un échange / joueur à la fois.
10 Dans la page transfert, les transferts sont refusés si ils conduisent vers une parcelle en cours d'échange.
11 Echanger avec un simple chef.
12 Ne pas avoir la somme demandée.

Chacun de ces points EST UN REFUS de l'échange.
Réservé au grade minimum de Seigneur.

Déménager la capitale

Il est bien évident que vous devez posséder une parcelle.
Un déplacement dure 3 jours et vous serez sur votre nouvelle capitale le troisième jour à 06h00, heure du tour.
Quand vous arriverez sur la nouvelle position de votre capitale, celle-ci devra être reconstruite. De ce fait en fonction de votre population vous devrez alors fournir bois pierres et écus.
Vous devrez aussi reconstruire le mur dans votre nouvelle capitale.


Durant les 3 jours que durera le déménagement, vous bénéficierez de la protection du gouvernement afin de régler vos affaires en paix. Ce qui implique qu'aucune de vos parcelles ne devra être en guerre. Si une attaque est en cours sur une autre parcelle, celle-ci continura.Il vous sera impossible d'acheter baraques et résidences et vous ne pourrez plus embaucher d'ouvriers.

Une escorte de 500 soldats à pied est requise. Les stocks seront acheminés automatiquement vers la nouvelle capitale. Quand tous vos ouvriers seront installés ils travailleront aux champs afin d'éviter toute pénurie alimentaire.
L'argent et les stocks sont à fournir avant le déménagement.
Vous pouvez déménager n'importe où sur la carte pourvu que vous y ayez une parcelle.
Lorsque vous quitterez votre ex-capitale, le gouvernement prendra en charge sa démolition et mettra tout en oeuvre pour lui rendre son aspect originel. Une taxe de 1 000 000 vous sera prélevée.
Réservé au grade minimum de Seigneur.

Vendre des parcelles

Il est bien évident que vous devez posséder une parcelle.
Cette parcelle ne doit ni être attaquée, ni être à l'origine d'envoi de troupes, que ce soit en guerre ou en transfert.
Si il reste des armes ou des soldats, ceux-ci seront libres.
La parcelle est payée le prix de 300 000 écus. Le paiement est immédiat si les conditions sont les bonnes. Réservé au grade minimum de Seigneur.

Le quota parcelle

Le quota maximal de parcelles par joueur est fixé à 60.
2 cas :
-CAS 1: on a 60 parcelles ou plus : on peut uniquement attaquer un village. Solution : vendre pour passer sous la barre des 60 parcelles et voir le cas 2.
- CAS 2 : On a moins de 60 parcelles (59 parcelles c'est moins que 60 !!!) Il est possible de lancer autant d'attaques que l'on désire même si le résultat nous donne 80 parcelles en notre possession. Conséquences : la population sera toujours basée sur 60 parcelles et pour attaquer on se retrouve dans le cas 1.

A propos de l'aide

Le fichier d'aide étant assez volumineux, il peut être difficile de trouver ce que l'on cherche.
Dans le menu central vous pouvez trouver une icône comme celle représentée ici à gauche.
Lorsque vous vous trouvez par exemple sur la page Transfert, en cliquant dessus, vous serez renvoyé dans l'aide au chapitre correspondant aux transferts.
Si aucune rubrique n'est associée vous serez renvoyé au début du fichier d'aide.