Ce jeu est entièrement gratuit.
Il est multi-joueurs. Il n'est autorisé qu'un seul et unique compte par foyer et ordinateur.
Si nous détectons un abus, les comptes concernés seront purement et simplement supprimés sans préavis !
Il n'y a pas de niveau. Un compte inutilisé plus de 30 jours, sera supprimé. Si vous prévoyez une longue période
sans activité, pensez à prévenir un administrateur via le formulaire de contact.
Lisez attentivement ce paragraphe à ce sujet.
Faire prospérer votre village et éventuellement conquérir d'autres territoires par la guerre. Mais attention, les autres joueurs peuvent vous défier. Vous pouvez aussi faire du commerce libre avec d'autres villages au marché et ainsi évoluer.
Il existe trois types de personnes dans votre village :
- Les soldats de tous types qui sont recrutés et équipés pour défendre votre village. Tant que vous n'entrez
pas en guerre, il est inutile de maintenir une armée en place.
- Les locataires : ces civils apportent de l'argent à votre village. Ils sont indispensables pour progresser,
c'est eux qui vous feront rentrer de l'argent en caisse. La monnaie est l'écu (s'écrit toujours au singulier).
Vous pouvez acheter des résidences qui feront venir des locataires quotidiennement.
- Les ouvriers polyvalents : Ces ouvriers logent dans des baraques que vous devez construire. Ensuite, vous
pouvez recruter des ouvriers et leur attribuer des tâches pour produire des ressources, créer des armes...
a)
Les calculs se déroulent à 7 h 00 tous les matins. Ce qui est calculé : l'entrée des populations, la paie des
ouvriers et des soldats, votre imposition,...
b)
Le tour des guerres a lieu toutes les heures, dès que la guerre est arrivée, de jour comme de nuit.
c)
Toutes les heures est aussi calculée la production de vos ouvriers.
Il est intéressant d'acheter des résidences afin de faire arriver des locataires qui vous paieront des loyers.
Chaque locataire (ou villageois) vous paiera 300 écu par jour. Pour les héberger, il existe des résidences.
L'arrivée des villageois se fait progressivement tous les jours en fonction de 2 paramètres :
- Plus vous avez de places libres, plus ils arrivent.
- Vos stocks de nourriture doivent être suffisants pour nourrir votre population. Il est bien évident que si
vos futurs villageois risquent de manquer de nourriture, ils préfèrent aller vivre ailleurs. Aussi les maisons
ne se construisent pas sans matériaux, pour chacune il vous faudra posséder un stock minimum de bois et de pierres.
Vous avez aussi la possibilité de bloquer l'arrivée automatique des locataires.
La production est assurée par des ouvriers polyvalents qui peuvent produire tous les types de ressources
(sauf 1 selon le lieu géographique), des armes ou des défenses en fonction de ce que vous choisissez.
Les ouvriers peuvent être recrutés dans les baraques (qui coûtent du bois) à raison de 10 ouvriers par baraques.
Vous devez embaucher des ouvriers dans un premier temps, pour ensuite leur assigner une tâche.
Les ouvriers ne travaillent pas le dimanche.
Ce commerce est sous contrôle du gouvernement, et les prix n'y sont pas libres ! (Le stock peut être vendu entre
1 et 3 fois le de base des ressources). Il est ouvert à tous les chefs de village. Le commerce se fait suivant
les conditions suivantes :
a) La vente :
Vous choisissez la matière et la quantité que vous voulez vendre, et vous fixez le prix. Attention cependant
aux tarifs appliqués par le gouvernement au marché. Cependant pour éviter les abus du système, vous ne pouvez
pas vendre à un prix inférieur à celui du marché. Dans le tableau des ventes, le cours est indiqué de façon à
ce que vous vous rendiez compte si l'affaire est bonne !
Sous le cadre réservé à la vente, vous pourrez voir la liste des produits dont vous êtes vendeur. Pour en retirer
un de la vente, il suffit de cliquer sur le lot en question et de cliquer sur le bouton "Retirer de la vente".
A noter que lorsque vous vendez un produit il est ôté du stock au moment où vous décidez de le mettre en vente et
pas quand il est acheté.
Tant qu'un produit n'est pas vendu ou retiré de la vente, il restera à disposition des autres joueurs.
Une fois votre produit vendu, un message vous sera envoyé pour vous informer de la vente.
Vous choisissez la matière et la quantité que vous voulez acheter.
A noter que lorsque vous achetez un produit il est ajouté immédiatement au stock.
Ouvriers polyvalents : 75 écu / jour
Soldats : 120 écu / jour
Archers : 350 écu / jour
Cavaliers : 500 écu / jour
L'impôt s'élève à 5 % de vos revenus chaque jour.
L'impot sur la fortune est de 3 % sur votre argent et est encaissé chaque matin par le gouvernement.
Il se paie à partir de 20 millions et augumente de 1 % par tranche de 5 millions.
Cet impot sera revu très prochainement.
Le temps compte à partir de l'envoi, que ce soit pour un simple transfert que pour une conquête.
Dans cette page vous avez vos effectifs parcelle par parcelle, votre armement (dans votre village. Les soldats
partis ont leurs armes avec eux et elles ne sont donc plus dans le stock, ainsi que la longueur de votre
mur.
Celle-ci doit avoir sa longueur optimale de 10 000 mètres pour une meilleure efficacité. Il vous est aussi
signalé si vos ouvriers y travaillent.
Vous permet de renvoyer des soldats moyennant une petite indemnité. Le but du licenciement est bien sûr
d'économiser des écu et d'éviter les déficits.
Vous ne pouvez licencier vos soldats que s'ils se trouvent dans votre village. Si ils ne le sont pas,
transférez les y !
Au départ vous êtes neutre, donc inattaquable et nul ne peut vous déranger. Vous n'avez donc pas besoin d'acheter
des soldats. Cette erreur est fréquemment commise par les débutants qui dilapident inutilement leur argent dans des
soldats qui ne leur servent à rien et leur coûtent énormément d'argent pour les payer.
Elle a une durée d'au moins 3 jours et ne concerne pas un village, mais le compte.
Si vous êtes en guerre, et que vous êtes attaqué, le fait de se mettre en hibernation ne changera rien.
Les attaques se dérouleront le jour prévu ! Par-contre si vous avez lancé une ou plusieurs attaques, elles reviendront dès que vous confirmerez l'hibernation du compte.
Le fondateur d'une alliance a tous les pouvoirs de gestion à lui tout seul. Une alliance peut unir 5 chefs. Aucun transfert d'argent ou de troupes n'est possible entre les membres.
En aucun cas, vous ne devez considérer la messagerie interne du jeu comme étant privée ou confidentielle.
A un certain rang atteint dans le jeu, il est possible pour d'autres joueurs de lire vos messages.
Ceci n'est pas une tricherie, mais une possibilité d'espionnage prévue par les règles.
Si vous avez besoin de correspondre d'une manière privée, vous devez vous servir d'un système de messagerie
de votre choix mais à l'extérieur du domaine du jeu et du forum.
Vous commencez le jeu, le Gouvernement vous confie un village. Vous n'êtes alors qu'un simple chef.
Certaines conditions remplies (durée, batailles...) vous pourrez postuler au rang supérieur,
soit Seigneur de Korrelia, puis Chevalier, Officier, Commander.
Ensuite vient le rang de Ministre. Il n'y a que le gouverneur qui peut vous nommer à ce rang.
Chaque rang implique une ancienneté de plus en plus grande.
En grimpant les rangs de la hiérarchie Korrelienne, vous vous distinguerez des autres chefs et gagnerez
leur respect.
Dans les listes et profils des chefs ayant obtenu une distinction, leur nom apparaîtra d'une couleur différente
suivant le rang atteint.
Pour les premiers rangs, il faut soit en faire la demande au gouverneur, soit attendre que ce dernier vous nomme.
Pour les rangs supérieurs, il faut être un joueur fair-play et être très présent sur le forum.
Les délais (moyens):
Ajouté au menu, l'icône donnant accès aux statistiques des joueurs.
Maintenant nous avons la possibilité de faire des ventes de ressources par lots.
Depuis le profil d'un joueur, vous pouvez visualiser ses possessions sur la carte avec ou sans la grille
Depuis le profil d'une alliance, vous pouvez voir les possessions de toute l'alliance sur la carte sans la grille
Depuis la page conquêtes, vous pouvez savoir si un secteur subit des attaques en visualisant un secteur sur la carte.
Pour rappel, il est interdit d'avoir plus d'un compte par foyer. Exception faite si vous êtes 2 mais à la condition de me prévenir. Faire gérer son compte par un autre joueur est assimilé à un compte double donc interdit. De temps en temps, je lance un petit programme qui repère ces comptes et qui les supprime sans avertissement. Par exemple il est arrivé qu'il me repère une connection identique pour x comptes. Je ne donne pas de nom mais dans un cas tel que celui-ci je surveille de près ces joueurs voire je commence la suppression des comptes. D'autres suivent dès que les guerres qu'ils subissent sont terminées. Le principe de se donner les pass même si c'est pour vérifier si un village est attaqué (tutelle d'un compte) est donc interdit. Déjà la personne a par défaut la possibilité de se faire avertir par courriel et si le joueur n'est pas là, il n'a qu'a hiberner. Si on est pas là on ne fais pas la guerre ! Je peux cependant exceptionnellement pour une très brève durée accepter, (un imprévus peut vous arriver), mais je tiens à être prévenu, par vous même ou par celui qui va sur votre compte.
Il s'agit de fonctions supplémentaires au jeu réservées pour les joueurs ayant atteint un certain rang
Ils sont soumis à certaines conditions :
Les points suivant impliquent une impossibilité de pouvoir faire l'échange :
1 Un retour de guerre vers une parcelle, même si pas encore en cours.
Exemple 25-25 part en guerre ou est attaquée, 25-25 ne peut pas faire partie d'un échange.
2 Qu'il y ai 1 seul soldat ou canon sur une des 2 parcelles concernées.
3 Un transfert en cours vers une de ces parcelles.
4 Les coordonnées indiquées ne sont pas aux chefs correspondants.
5 Parcelle = capitale.
6 Parcelle en état de guerre.
7 Le proposeur = l'éventuel accepteur.
8 Parcelle faisant déjà l'objet d'un échange.
9 Plus d'un échange / joueur à la fois.
10 Dans la page transfert, les transferts sont refusés si ils conduisent vers une parcelle en cours d'échange.
11 Echanger avec un simple chef.
12 Ne pas avoir la somme demandée.
Chacun de ces points EST UN REFUS de l'échange.
Réservé au grade minimum de Seigneur.
Il est bien évident que vous devez posséder une parcelle.
Un déplacement dure 3 jours et vous serez sur votre nouvelle capitale le troisième jour à 06h00, heure du tour.
Quand vous arriverez sur la nouvelle position de votre capitale, celle-ci devra être reconstruite. De ce fait en fonction de votre population vous devrez alors fournir bois pierres et écus.
Vous devrez aussi reconstruire le mur dans votre nouvelle capitale.
Durant les 3 jours que durera le déménagement, vous bénéficierez de la protection du gouvernement afin de régler vos affaires en paix. Ce qui implique qu'aucune de vos parcelles ne devra être en guerre. Si une attaque est en cours sur une autre parcelle, celle-ci continura.Il vous sera impossible d'acheter baraques et résidences et vous ne pourrez plus embaucher d'ouvriers.
Une escorte de 500 soldats à pied est requise. Les stocks seront acheminés automatiquement vers la nouvelle capitale. Quand tous vos ouvriers seront installés ils travailleront aux champs afin d'éviter toute pénurie alimentaire.
L'argent et les stocks sont à fournir avant le déménagement.
Vous pouvez déménager n'importe où sur la carte pourvu que vous y ayez une parcelle.
Lorsque vous quitterez votre ex-capitale, le gouvernement prendra en charge sa démolition et mettra tout en oeuvre pour lui rendre son aspect originel. Une taxe de 1 000 000 vous sera prélevée.
Réservé au grade minimum de Seigneur.
Le quota maximal de parcelles par joueur est fixé à 60.
2 cas :
-CAS 1: on a 60 parcelles ou plus : on peut uniquement attaquer un village.
Solution : vendre pour passer sous la barre des 60 parcelles et voir le cas 2.
- CAS 2 : On a moins de 60 parcelles (59 parcelles c'est moins que 60 !!!)
Il est possible de lancer autant d'attaques que l'on désire même si le résultat nous donne 80 parcelles en notre possession.
Conséquences : la population sera toujours basée sur 60 parcelles et pour attaquer on se retrouve dans le cas 1.
Le fichier d'aide étant assez volumineux, il peut être difficile de trouver ce que l'on cherche.
Dans le menu central vous pouvez trouver une icône comme celle représentée ici à gauche.
Lorsque vous vous trouvez par exemple sur la page Transfert, en cliquant dessus, vous serez renvoyé
dans l'aide au chapitre correspondant aux transferts.
Si aucune rubrique n'est associée vous serez renvoyé au début du fichier d'aide.
